Sonic the Hedgehog esiteltiin maailmalle ensimmäisen kerran vuonna 1991. Salamannopea sininen siili on hänen mukaansa nimetyn videopelisarjan päähenkilö. Hän on erittäin nopea siili, joka käyttää voimiaan pelastaakseen eläimiä peleissä. Sega loi lähes sata erilaista peliä maskottihahmonsa perusteella ja hänestä on tehty jopa TV-ohjelmia ja elokuvia.
Elokuva julkaistiin vasta viime vuonna, ja vaikka Sonic näyttää hieman erilaiselta, se osoitti, kuinka paljon hahmo on muuttunut vuosien aikana. Elokuvantekijöiden oli suunniteltava hänet kokonaan uudelleen elokuvaa varten, kun fanit ilmoittivat, kuinka paljon he eivät pitäneet ensimmäisestä suunnittelusta.
Ja tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun Sonic suunniteltiin uudelleen. Alkuperäisen videopelin pelisuunnittelijoilta kesti kauan saada Sonicin suunnittelu oikein. Katsotaanpa, kuinka Sonic the Hedgehogista tuli nykyinen hahmo.
8 Pelisuunnittelijat pitivät Sonicin persoonallisuutta parhaiten vastaavaa siiliä
2018 Game Designers Conferencessa alkuperäiset Sonic the Hedgehog -pelisuunnittelijat Hirokazu Yasuhara ja Naoto Oshima puhuivat siitä, kuinka he loivat ikonisen pelihahmon. Hirokazu Yasuhara sanoi: "Kysymys kuuluu: miksi sitten siili? Se on hahmo, jonka voit kuvitella tekevän vahinkoa käpertymällä pallon muotoon ja pyörimällä ympäriinsä." He halusivat hahmon, joka aiheuttaisi paljon vahinkoa, ja he ajattelivat, että siilin kyky kiertyä aiheuttaisi eniten vahinkoa.
7 Sonic oli melkein eri eläin
Ennen kuin pelin suunnittelijat ajattelivat siiliä, he melkein tekivät Sonicista erilaisen eläimen. Se ei tietenkään ollut ainoa idea - he harkitsivat myös Sonicin tekemistä armadillosta, piikkisikasta, koirasta ja äreästä vanhasta tyypistä, jolla on viikset (tämä viimeinen idea päätyi lopulta Eggman Dr. Robotnik), Gamasutran mukaan. Olisi todella outoa, jos hahmomallit käännettäisiin ja Sonic olisi vanha tyyppi viiksillä, kun taas tohtori Eggman olisi siili.
6 newyorkilaiset viimeistelivät Sonicin hahmosuunnittelun
Naoto Oshima suunnitteli matkan New Yorkiin tutkiakseen videopeliä ja meni siellä ollessaan Central Parkiin. Hän alkoi piirtää paperille erilaisia hahmomalleja ja näytti niitä puistossa käveleville ihmisille nähdäkseen, mitä he reagoivat. Naoto Oshima sanoi: "Tuloksena oli, että siili oli suosituin; ihmiset osoittivat sitä ja pitivät siitä todella. Toinen oli Eggman ja kolmas oli koira." Hän ymmärsi, että ihmiset valitsivat siilimallin, koska se oli söpö ja universaali muotoilu, joka ei ole sidoksissa tiettyyn väestöryhmään.
5 Pelisuunnittelijat halusivat hahmosuunnittelun, joka oli niin yksinkertainen, että lapset voisivat piirtää sen
Pelisuunnittelijat halusivat Sonicin hahmosuunnittelun olevan yksinkertaista, koska heidän faninsa ovat enimmäkseen lapsia, eivätkä he halunneet sen olevan liian monimutkaista, jos fanit eivät voisi piirtää sitä. Naoto Oshima sanoi: Luodessamme tätä hahmoa emme halunneet sen olevan liian vieras tai liian voimakas. Halusimme tutun tason ja jopa mukavuuden… tarkoitus oli tehdä siitä hahmo, joka tuntuu tutulta. Yksinkertaisiin muotoihin rakennetut hahmot ovat parhaita, koska muistat ne.
4 Sonicin suunnittelu edustaa hänen asennettaan
Sonicin yksinkertaisen suunnittelun ohella pelisuunnittelijat halusivat myös hänen suunnittelunsa edustavan hänen persoonallisuuttaan ja asennettaan. He halusivat hahmon, joka ei ainoastaan aiheuttanut paljon vahinkoa, vaan jolla oli myös inspiroiva asenne. Gamasutran mukaan "Sen sijaan hän [Naoto Oshima] sanoi, että joukkue halusi hahmon, joka oli "cool" hänen asenteensa vuoksi - hän ei noudattanut muiden käskyjä ja taistelee aina sen puolesta, mihin uskoi.”
3 Sonicin sinisellä värillä on myös merkitys
Kuuluisen siilin kirkkaan sininen väri ei ole vain siksi, että hän voi näyttää siistiltä, hän on sininen, koska se edustaa hänen luonnettaan. Fandomin mukaan Sonic the Hedgehogin ohjelmoija Yuji Naka sanoi, että "Sonicin väri symboloi myös rauhaa, luottamusta ja viileyttä, Sonicin hahmon ominaisuuksia." Sonic yrittää aina tehdä rauhan vihollistensa kanssa, joten on järkevää, miksi pelisuunnittelijat tekisivät hänet siniseksi. Se edustaa myös Segan merkkiväriä.
2 Pelisuunnittelijat nimesivät hänet hänen kykyjensä mukaan
Sonicin suunnittelu ei ole ainoa asia, jolla on merkitystä hänessä. Pelisuunnittelijat eivät pohtineet kevyesti hänen nimeään. He viettivät tuntikausia yrittäessään keksiä nimeä, joka sopii hänen luonteeseensa. "Hän on antropomorfinen siili, joka on syntynyt kyvyllä juosta ääntä nopeammin, mistä johtuu hänen nimensä, ja hänellä on salamannopeita refleksejä, jotka vastaavat hänen nopeuttaan", Fandomin mukaan. He ajattelivat nimiä, kuten "Raisupi" ja "LS", jotka kaikki liittyivät hänen salamannopeuteensa.
1 Hänet luotiin taistelemaan metsien hävittämistä vastaan
Pääteema monissa Sonicin videopeleissä on eläinten pelastaminen. Näyttää siltä, että pelisuunnittelijat loivat hänet auttamaan metsäkadon torjunnassa peleissä, mikä saattaa myös innostaa faneja auttamaan myös ympäristöä. Los Angeles Timesin mukaan "Sonic juoksee ja rullaa ja hyppää vapauttaen eläimiä matkan varrella ja vapauttaen kotimaailmansa ihmisten rakentamien esineiden ylimäärästä… Sonic, jokaisella hyppyllä eläimestä muuttuneeksi robotiksi ja hyökkäämällä paha tiedemies vastustaja, taistelee pohjimmiltaan metsien hävitystä vastaan."