Sisäinen katsaus siihen, miksi videopelielokuvasovitukset toimivat harvoin

Sisällysluettelo:

Sisäinen katsaus siihen, miksi videopelielokuvasovitukset toimivat harvoin
Sisäinen katsaus siihen, miksi videopelielokuvasovitukset toimivat harvoin
Anonim

Kun on etsittävä alkuperäisiä ideoita elokuviin, Hollywoodin voimat puuttuvat usein. Tästä syystä he etsivät muita inspiraation lähteitä, olivatpa ne sarjakuvia, klassisia kirjallisuusteoksia tai, kuten tämän artikkelin yhteydessä, videopelejä.

Ei tietenkään ole mitään vikaa kääntyä mihinkään näistä medioista, mikäli lopputulos on nautinnollinen ja miellyttävä katsoa. Mutta varsinkin kun on kyse videopeleistä, se, mitä saamme näytölle, on usein pettymys. Poikkeuksiakin on. Silent Hill, Prince of Persia ja vuoden 2016 Warcraft olivat parhaita julkaistuja videopelielokuvia, mutta niitä on enemmän kuin Super Mario Bros, Street Fighter, Doom ja monet muut kauheat videopelielokuvat. mukautuksia.

Tulevien kuukausien aikana julkaistaan lisää videopelielokuvia. Tom Hollandin Uncharted-elokuva on tulossa. Paul W. S Anderson tuo Monster Hunterin valkokankaalle. Ja Dragon's Lair, Halo ja jopa Mega Man ovat vain muutamia niistä muista videopeleistä, joita on tällä hetkellä suunniteltu julkaistavaksi tulevassa elokuvassa.

Ovatko nämä nimikkeet hyviä? Aika kertoo. Mutta jos historia on opettanut meille jotain, meidän pitäisi olla skeptisiä.

Tässä ovat syyt siihen, miksi videopelielokuvien sovitukset toimivat harvoin.

Videopelielokuvat ovat liian kaukana lähdemateriaalista

Peli ja Elokuva
Peli ja Elokuva

Kun videopeliä muokataan elokuvaksi, ei ole mitään järkeä kopioida lähdepelin muistiinpanoa. Ne ovat loppujen lopuksi kaksi eri mediaa. Usein on kuitenkin niin, että tehdyt elokuvasovitukset ovat liian kaukana siitä, mitä ne alun perin olivat.

Ajattele Resident Evil -sarjaa. Pelit ovat suurimmaksi osaksi todella pelottavia ja kauhistuttavia. Ensimmäinen Resident Evil -peli jäähdytti klaustrofobisen kartanon ympäristön, ja sitä seuranneissa peleissä, vaikka niillä oli laajempi tausta kauhuelämyksille, ne säilyttivät alkuperäisen pelon. Mutta mitä Paul W. S. Onko Anderson tekemisissä peleissä? Hän muutti niistä vaimolleen Milla Jovovichille monipuoliset toiminta-ajoneuvot ja poisti kauhun luodinaikaisista sankareista ja CGI-sekoilukohtauksista.

Ajattele sitten Assassin's Creediä ja Hitmania. Pelit olivat ste alth-pohjaisia, mutta kun nämä pelit mukautettiin näytölle, ste althin käsite jätettiin huomiotta suuren budjetin toiminnan hyväksi. Entä Max Payne? Peli oli karkea rikosdraama, mutta vuoden 2008 elokuva korvasi pelin meluisat puolet toiminnan ja yliluonnollisen kauhun hyväksi.

Tällaisissa esimerkeissä elokuvat veivät kyseisten videopelien olemuksen pois. Se on todella sääli, koska sen ei tarvinnut olla näin. Jokainen näistä peleistä oli muodoltaan elokuvallinen, joten parempiin elokuvasovituksiin oli selvästi tilaa. Sen sijaan ohjaajat päättivät riisua pois kaiken, mikä teki peleistä hyviä johonkin, joka tuskin muistutti niitä. Tämä lähdemateriaalin kunnioittamisen puute järkyttää pelaajia kaikkialla maailmassa.

Videopelielokuvista puuttuu oikea elokuvantekokyky

Bollin ohjaus
Bollin ohjaus

Videopelielokuvat voivat olla hyviä, mutta liian usein niiden takana olevat ihmiset ovat tunnettuja huonojen elokuvien tekemisestä. Tunnetuin esimerkki on Uwe Boll (kuvassa yllä), josta tuli Hollywoodin vihatuin mies kauheiden videopelisovitustensa ansiosta. Hän nappasi oikeudet moniin suosittuihin peliin, mukaan lukien Far Cry, Postal ja In The Name Of The King, ja teki niistä elokuvia, jotka ovat yksinkertaisesti kauheita. Viimeiseen kohtaan viitaten, ne erosivat myös paljon videopeleistä, joihin ne perustuivat.

Sitten on Paul W. S. Anderson, mies edellä mainittujen Resident Evil -elokuvien takana. Hänet tunnettiin myös toisesta huonosta videopelisovituksesta, Mortal Kombatista, joten miksi ojentaa hänelle toisen pelisarjan avaimet? Kieltämättä hän ohjasi jännittävän ja pelottavan Event Horizonin, joten voimme tavallaan ymmärtää logiikan. Jos Hollywoodilla oli kuitenkin hiukkasen maalaisjärkeä, heidän olisi pitänyt luovuttaa Resident Evil -sarja jollekin muulle pettymys ensimmäisen esittelyn jälkeen.

Kuvittele, mitä George A. Romeron k altaiset olisivat voineet tehdä Resident Evilin kanssa. Kuuluisa kauhuohjaaja oli kerran jonossa ohjaamaan videopelisovitusta, mutta valitettavasti se ei koskaan toteutunut. Ja kuvittele mitä Peter Jackson olisi voinut tehdä fantasiapelillä In The Name Of The King tai mitä Quentin Tarantino olisi voinut tehdä väkiv altaisella ja kiistanalaisella postilla. Sen sijaan avaimet annettiin ohjaajille, jotka eivät olleet varustautuneet käsittelemään tällaisia sovituksia, ja meille jäi naurettavan huonoja videopelielokuvia, jotka olivat erittäin huonolaatuisia.

Hollywood ei näytä välittävän

Huono Elokuva
Huono Elokuva

Kuten liian usein Hollywoodissa, rahan tekeminen näyttää olevan painopiste elokuvien takana. Näyttää siltä, että oletetaan, että elokuva, johon on lyöty videopelin nimi, kerää v altavia lipputuloja. Ja useammin kuin ei, tämä on todistettu todeksi. Esimerkiksi vuoden 2001 Lara Croft: Tomb Raider tienasi yli 274 miljoonaa dollaria lipputuloista huolimatta hautaryöstöjen puutteesta, joka teki peleistä niin suosittuja. Ja vuoden 2016 Resident Evil: The Final Chapter tienasi 314 miljoonaa dollaria, vaikka se oli jälleen yksi huono tulo franchising-sarjassa.

Tämä on pointti. Jos ihmiset jatkavat rahan maksamista näiden elokuvien katsomisesta, Hollywood jatkaa niistä huolimatta niiden laadusta. Yleisö saattaa hyväksyä ne, mutta pelaajille? Valitettavasti kyse on "pelin päättymisestä", koska he kohtaavat pettymyksen kerta toisensa jälkeen.

Suositeltava: