On niin paljon faneja, jotka eivät tiedä Harry Potter -elokuvien tekemisestä. Tämän ei pitäisi olla varsinainen yllätys. Loppujen lopuksi elokuvia on kahdeksan. Kymmenen vuotta viimeisen elokuvan julkaisun jälkeen kovat fanit yrittävät edelleen paljastaa näiden elokuvien tekemisen salaisuuksia. Kaikkea siitä, kuinka päänäyttelijät todellisuudessa näytettiin, siihen miksi Helena Bonham Carter ei melkein esittänyt Bellatrix Lestrangea. Mutta yksi asia, jota fanit eivät näytä tietävän, on se, mikä elokuvien tekemisessä itse asiassa oli vaikeinta. Tai ainakin, mikä on vaikein osa J. K. Rowlingsin työ valkokankaalle ensimmäistä kertaa oli.
Kiehtovassa Entertainment Weekly -lehden haastattelussa kahden ensimmäisen Harry Potter -elokuvan ohjaaja Chris Columbus paljasti vihdoin, mikä näiden elokuvien tekemisessä itse asiassa oli vaikeinta. Se ei ollut casting. Se ei ollut taikuutta tai maailmanrakennusta. Se ei edes naulannut tarkasti kaikkia loistavia teemoja ja motiiveja J. K. Rowlingin töitä. Se oli kvidditch…
Miksi Quidditch oli itse asiassa vaikein osa ensimmäisten Harry Potter -elokuvien tekemisessä
Harry Potter -kirjojen kovat fanit tietävät, että elokuvissa oli vakava puute kvidditsistä. J. K. Rowlingin kirjat olivat täynnä turnauksia, kokeiluja, harjoituksia ja alajuttuja, jotka pyörivät itse fiktiivisen urheilun ympärillä. Siksi fanit pettyivät täysin läsnäolon puutteesta elokuvissa. Mutta tähän voi olla syynsä. Sen tärkeän tosiasian lisäksi, että Quidditch-pelit harvoin vaikuttivat sarjan kokonaisjuoniin, ne olivat myös erittäin vaikeita toteuttaa. Mutta Chris Columbuksella oli vaikein työ ohjataessaan Harry Potter ja viisasten kiveä (Amerikkalainen viisasten kivi). Hänen täytyi selvittää, kuinka urheilu toimii todellisuudessa…
"Kiivin paine, joka minulla oli elokuvantekijänä, oli yrittää selvittää, kuinka Quidditch toimii. Meidän piti lähestyä sitä ikään kuin yleisö katsoisi NFL-peliä ensimmäistä kertaa", Chris Columbus sanoi haastattelussa. Entertainment Weeklyn kanssa. "Sääntöjen piti olla täysin selkeitä. [Käsikirjoittaja] Steve [Kloves], minä ja Jo [Rowling] keksimme säännöt, joita ei mielestäni ollut edes kirjassa. Kun pääsimme läpi noista kokouksista, me kaikki ymmärsivät pelin. Toimme tämän tiedon tuotantosuunnittelijamme Stuart Craigille, joka sitten suunnitteli pelin ulkoasun ja pelin tunnelman."
Onneksi J. K. Rowlingin kuvaukset kirjassa kuvaavat melko paljon itse pelin rakennetta, joten elokuvantekijät tekivät parhaansa kopioidakseen sen suoraan. Mutta se ei vieläkään vastannut kysymykseen, kuinka he todella aikoivat ampua sen. He päättivät, että ainoa tapa tehdä se oli vihreitä näyttöjä vastaan. He kuitenkin rakensivat kaikki vanteet ja myönnytysmerkki yleisölle, mikä vaikutti voimakkaasti ensimmäisen elokuvan Quidditch-pelikohtaukseen.
"[Visuaaliset tehosteet] eivät olleet sitä mitä se on nykyään", visuaalisten tehosteiden valvoja Robert Legato sanoi kvidditch-kohtauksen EW:lle. "Tein rytmitaulun kvidditch-ottelun alusta, keskeltä ja lopusta. Meidän piti keksiä, miten se ammutaan. Mitä kuvassa on? Miten kamera liikkuu? Mitkä osat ovat livenäyttelijät, ja mitkä osat ovat livenäyttelijöiden VE-esitys?"
"Suurin haaste oli saada nämä hahmot näyttämään luudanvarrella lentäviltä. Se saattaa tuntua typerältä! Kaikella kunnioituksella Margaret Hamiltonia ja lännen pahaa noitaa [The Wizard of Ozista], emme halunneet sen näyttävän siltä", Chris lisäsi. "Oli tärkeää, että kvidditch tuntui vaaralliselta, että se tuntui nope alta ja että - paremman sanan puutteessa - se tuntui siistiltä. Halusit jokaisen elokuvan näkevän lapsen sanovan: "Se olisi suosikkilajini, jos voisin pelata mitä tahansa urheilua. Unelmani olisi saada tunne, jonka saamme Warner Bros. -teemamatkalla Universal Studiosilla, jossa olet itse asiassa harjanvarrella Harryn kanssa. Olisin mielelläni voinut tehdä sen vuonna 2000 [kun ensimmäinen elokuva tehtiin]."
Kviditsin herättäminen henkiin
Tekeäkseen pelistä todellisemman tuntuisen ja antaakseen Daniel Radcliffelle (joka ei onneksi ilmestynyt töihin krapulassa) aidon näyttelijäkokemuksen Chris ja hänen tiiminsä keskittyivät tuomaan eloon pelin jokaisen yksityiskohdan. oja. Tämä sisälsi jokaisen pallon ja luudan suunnittelun ja äänisuunnittelun sekä korkeat tornit, jotka asettivat yleisön keskelle peliä. Koska Viisasten kiven peli nähtiin Harryn silmin, tosielämän yleisö joutui ensimmäistä kertaa keskittymään jokaiseen yksityiskohtaan. Tämä tarkoitti sitä, että oli entistä tärkeämpää saada se oikein.
Liikeohjauslaitteiden käyttö antoi heille ominaisen lentävän ilmeen, mutta kuvaaminen kesti ikuisuuden. Myös se, että lapset saivat työskennellä vain muutaman tunnin päivässä, teki asioista haastavampaa. Mutta Chris tiesi, että tämän sekvenssin naulaaminen oli yksi tärkeimmistä osista "Harry Potterin" mukauttamisessa näyttöön. Ja se vain sattui olemaan vaikeinta. Onneksi hän sai sen irti. Vaikka kvidditch-kohtaukset seuraavissa elokuvissa olivat minimaalisia, jokainen osa onnistui parantamaan pelin ulkoasua ja tuntumaa hieman enemmän.