Tämä videopelisovituselokuva pommitettiin lipputuloissa, menetti 100 miljoonaa dollaria

Sisällysluettelo:

Tämä videopelisovituselokuva pommitettiin lipputuloissa, menetti 100 miljoonaa dollaria
Tämä videopelisovituselokuva pommitettiin lipputuloissa, menetti 100 miljoonaa dollaria
Anonim

Elokuvan saattaminen liikkeelle ja suurelle näytölle vaatii vuosien työtä suurelta henkilöjoukolta. Tämä pätee erityisesti animaatioelokuviin, ja Frozenin ja Singin k altaisten projektien tekeminen voi kestää poikkeuksellisen kauan. Sellaisenaan se sattuu sitäkin enemmän, kun nämä elokuvat eivät tavoita maailmanlaajuista yleisöä.

2000-luvulla syntyi videopelisovitus, jonka tarkoituksena oli päästä käsiksi animaatiomarkkinoille, ja tällä elokuvalla oli paljon potentiaalia. Lopulta se kuitenkin syttyi lipputuloissa ja menetti jopa 100 miljoonaa dollaria.

Katsotaanpa tätä sovitusta ja katsotaan kuinka se menetti niin paljon rahaa.

Videopelien sovituksilla on kivinen historia

Voi, videopelisovituksia, kuinka rakastamme ja vihaamme sinua. Tämä genre on ollut ajoittain erittäin turhauttavaa, varsinkin varhain. Olisi vähättelyä väittää, että menestystä on ollut sekalaista, sillä nämä elokuvat ovat vaihdelleet hauskoista huijauksista ajoittain täyttä roskaa.

Olemme saaneet nähdä hauskoja sovituksia viime vuosina Detective Pikachun, Sonic the Hedgehogin ja jopa viimeisimmän Mortal Kombat -elokuvan kanssa. Olemme myös joutuneet näkemään roskakoripalot, kuten Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne ja DOA: Dead or Alive.

Riippumatta siitä, kuinka pahaksi asiat ovat menneet, Hollywood on ollut sinnikäs etsiessään massiivista videopelisarjaan perustuvaa elokuvasarjaa. Näyttää varmasti siltä, että Sonicilla on mahdollisuus toteuttaa se, sillä ensimmäisen elokuvan menestys sai jatko-osan tuotantoon ja herätti jälleen voimakkaan kiinnostuksen klassikkohahmoa kohtaan.

2000-luvulla videopelisovitukset eivät olleet nykyisellään, mutta studiot yrittivät silti saada jotain suurta tapahtumaan. Tämän vuoksi klassinen franchising sai hetkensä loistaa suurella näyttämöllä.

'Final Fantasy: The Spirits Within' julkaistiin vuonna 2001

Vuonna 2001 Final Fantasy: The Spirits Within valmistautui julkaisuun, ja sarjan fanit olivat valmiita näkemään, miltä Final Fantasy -elokuva näyttäisi valkokankaalla. Projekti herätti hypeä, ja maailma seurasi, voisiko videopelisovitus tulla vastaan ja ylittää odotukset.

Tämä massiivinen projekti oli miehistön herkuleinen yritys, joka käytti neljä vuotta sen rakentamiseen ja kokoamiseen. Tämä oli v altava syy siihen, miksi projekti oli historian kallein videopelisovitus moniin vuosiin, ja se säilyi ennätysnä, kunnes Prince of Persia: The Sands of Time tyrmäsi sen.

Jättiläisen budjetin ansiosta The Spirits Within pystyi kokoamaan vaikuttavan ääninäyttelijän, joka sisälsi muun muassa Ming-Na Wenin, Alec Baldwinin, James Woodsin ja Donald Sutherlandin. Se on paljon lahjakkuutta, mikä lisäsi entisestään fanien elokuvaa kohtaan tuntemaa jännitystä.

Pian oli oikea julkaisu aika. Valitettavasti lipputuloissa tämä elokuva ei voinut tehdä mitään vaikuttavaa.

Se menetti 100 miljoonaa dollaria

Suuri budjetti ja sisäänrakennettu yleisö ei takaa elokuvan menestystä, ja The Spirits Withinin taustalla olevat ihmiset oppivat tämän elokuvan julkaisun jälkeen ja pettyivät lipputuloihin.

Elokuvan lipputulojen yleiskatsauksessa Bomb Report totesi: "The Spirits Within päätti kotimaan myyntinsä vain 32 131 830 dollarilla. Elokuva oli enimmäkseen sytytyskatkos myös ulkomailla ja tuotti 53 miljoonaa dollaria - mukaan lukien suuri pettymys Japanissa, joka tuotti 6 miljoonaa dollaria. Tämä oli suuri katastrofi Square Companylle, että sen 6 miljoonan dollarin ennustetun voiton sijaan se teki 84 miljoonan dollarin vuotuisen tappion, joka johtui pääasiassa elokuvasta. Sonyn kulujen huomioiminen kuva, Final Fantasy: The Spirits Within menetti 100 miljoonaa dollaria."

Vamman loukkauksen lisäämiseksi kriitikot tai fanit eivät erityisesti pitäneet tästä elokuvasta.

Tämän elokuvan kutsuminen jättimäiseksi sytytyshäiriöksi olisi vähättelyä, sillä on melko harvinaista, että elokuva menettää näin paljon rahaa. Studio uskoi selvästi, että suuren budjetin käyttäminen elokuvan parhaiden ominaisuuksien tuomiseksi esiin oli oikea tapa edetä, mutta he jättivät huomiotta elokuvan houkuttelevuuden ja sen yleisen laadun.

20 vuoden jälkeen tuskin monet ihmiset muistavat tämän elokuvan, lukuun ottamatta niitä, jotka ovat franchising-faneja. Videopelien sovitukset ovat edenneet pitkälle vuosien aikana sen jälkeen, kun tämä elokuva tuli myyntiin, eivätkä fanit pahastuisi Final Fantasy -projektista, kunhan se on tällä kertaa paljon parempi.

Suositeltava: